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3/20 Spineは3枚目に入ること自体は安定してきた。 先週の結果・動画チェックから、個人的に改善すべき点はわかったので対策を立てておかねば。 時期が時期だけにRaid人数不足の日が多め。 Spineだけは25人揃ってやらないと練習にならないのがきついな。 20人くらいしか集まらなかった日にSinestraを今更ながらやった。 10man killの時はRangeDPS, 25Tryの今まではBossTankで楽をしてたが、この日は初のWhelpTankに挑戦してみた。 Resist特化+Gear PowerでDebuff 99stackで3wave抱えるとか酷い状態だったがどうにかなった。ヒールも分厚かったし。 終わったあと、妙にdodge少ないなとギアをみたら、Spine用の超crit Reforgeのままだったわけですが。サーセン。 Spine DPSの調整でCombo Pointの仕様について悩む。 想定していたTendon DPSローテーションが 1)Nuclear Blastに使うAmalgamationにCP2+を残す 2)熊に変身し、Slime処理(猫で居ないことでPlasma/Grip回避) 3)Amalgamation 5%程度でResidue方面にTauntし吸わせてNuclear発動 4)猫変身し、GCD明けに残しておいたCPでSavage Roar 5)適当なターゲットにFeral ChargeしてRavage! proc確保 6)Tendon DPS開始 実際やってみると 4)猫変身し、GCD明けに残しておいたCPでSavage Roar ここで自爆Cast中のAmalgamationにおいておいたCPが使えなかった。 この時点で新しいターゲットにCP buildしてSavage Roarをすると、Energy MaxでTendonが始められないので先週はRoar抜きの妥協ローテに。 ComboPointの仕様について自分が勘違いしてるのかとdummy/その辺のmobで実験してみた a)Combo Point Apply- Decayまでにdurationが存在する? 5分ほど待ってみたが消える様子はなかった b)Combo Point Apply後、熊でskillを使うと猫で使った場合のように前のターゲットにつけた分が消える? 消えない c)Combo Point Apply後、熊で何かを倒したりすると消える? 消えない d)Combo Point Apply後、ターゲットがEvade状態(reset)になると消える? :消える AmalgamationはNuclearBlastキャスト時点で自爆が終わるまで無敵になるのでdパターン扱いでCPがどっかいってしまうのかもしれない。 ということでCPを残すターゲット候補として 次に自爆させないAmalgamation (Barrel Roll無しstrategyの場合のみ) Tendon前まで残っていそうなCorrpution (削りたくないので武器を外してMangle1発>再装備) Tendon前まで残っていそうなSlime (確実性に欠ける) 立ち回りを変えるとしたら Residueをある程度作成後、Grip解除を待つ 猫になってSlimeに5cp>savage roar(42sec) 熊に戻っていつも通り動きTendonまで23secで入る ...多分無理だな。 CP保存ターゲットを変える方向で来週はやってみよう。 名前 コメント
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1/24 Raidはyorsahjで苦戦中。 2-4スタックを試すようなので色々とギアをいじったりと。 3-3より後ろのTankは死にやすくはなるが、1st tankへのhealをあまり考えないでいいのでヒーリングワークは楽になる可能性がある。 次回は4setを崩さないように384-391の使わなくなった分でstamina重視を試してみる予定。 本来なら今のギアのGemを全て変えるべきなんだけど、既にAgi50がはまってる部位が結構あるので変えて戻しては金がきつい。 後はstamina偏重に懐疑的な自分がいるので踏み切れない(対物理に対してマナスポンジ化する) Tank DPSも重要だと思っているので安易にstamina重視に走りたくない(特にうちのギルドはRaidDPSが高いわけではない) off-tanking typeのボスで猫になった時にstamina gemはスロットの無駄 といった理由もあるけど。 牛パラディンが85に。 ずっとprotだったが、最近はRetで遊んでいる。 使用感は、なんというかDKっぽい。そしてランダム要素でDPSが劇的に変わりすぎる気がする。 UH/Frostもこの手のランダムプロックがあるけども、Retはそれの影響が大きい。 それ以外は基本上がってくるskillのpriorityを考えてぽんぽん連打するだけかな。 自分はもともとEnergy管理DPSと1秒GCDクラスばっかりやっていたのでRetの感覚に慣れるのが辛いw 逆に連打クラスに慣れてるとEnergyDPSクラスはまどろっこしいんだろうな。 とまあ色々考えさせられつつ楽しんでいる。 heal plateがある程度集まったらHolyもやってみよう。 名前 コメント
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10/17 4.3に備えてJC dailyは欠かさずやっておくほうがいいかもという話。 レシピ覚えさせる予定が無いキャラは別にいいだろうけども。 1レシピ=4トークン、ただし覚えるものはランダム。 H ragnarosはraidとしてはp2から進捗無しかな。どうしたもんか。 今うちのギルドではparagon movieの様なseedが沸く>全員移動してAE spamというスタイルで試行錯誤中。 このやりかたでmoonkinがどれだけダメージをp2に出せるのか。 色々試したり、他のところのをみても1seedで700-900kくらいかな、というのが自分の結論。 ここまで幅がある理由はいろいろあってだらだらと列挙してみる(操作が雑という理由は除外) CoEが先に入っているか ToTをもらえているか Seedがいい塩梅に置いてあるか 各種int procが爆破の瞬間にかかっているか(power torrentなど) Masteryの高さがどの程度か Critがどの程度でているか Elementalが死ぬまでの時間がどの程度か この処理法でやっていて理想的なmoonkinのdamage doneの内訳は、Wild Mushroomのみになること。 つまり、処理が早く終わるということ。 ここにstarfall/tyhpoon/hurricane/sunfireが加算される量が多い=Raid AoEDPSが低くて処理が遅い 最近は反省用に自分で動画を取ってダメージを見返しているが、茸だけのダメージは良くて780kくらい、平均で720kといったところ。 個々のダメージ総量を確認する時はdamage doneの数字だけでなく、処理時間に伴うクラスによる増減値も考慮する必要がある。 DKもmoonkinと同じようなことが言える。長引くほどfrost feverで稼げる。 1回で1M近くいくのは全てがかみ合った時かな。一番最後の理由はかみ合ってはまずいけどw とまぁ、ここ3週のtryで色々考えて試してみたものの、これ以上moonkinでp2のダメージを上げられる要素が思いつかない。 700-800k per seedが安定して出るならこれ以上はcrit運としか。逆にこのくらいが安定して出てないなら伸びしろは大きい。 もう少しヒーラーの負担減らせるかな、rag本体へのダメージ上げられるかなということは結構思いついて試しているんだけど。 ilv,Gearでp2 dps上がるかというと、それは上がるだろうけど劇的には伸びないかな、というくらい。 4setはsingleDPSを伸ばすもの。balerocのtrinketだけはそこそこ伸びると思うけどOSで手に入れるには非現実的。 feralでどうにかならないかと考えてもみたけど、moonkinよりele処理にダメージが出る要素が無いのが悲しい。 swipeでそれなりには出るけど、茸には到底届かない・・・。 Legendary Quest下準備段階メモ Alysrazor:完了 Shannox:置く>回収 Rhyolith 置く>回収 蜘蛛:拾うx1,合体>置く>回収 名前 コメント
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10/11 Ragnarosちゃんが立たない。 p1はもう少しraid dpsが上がるだけでtrapが1回減る。 p2の処理は良くなってきてはいるけど、まだ安定しない。 という感じ。 vs Heroic Ragnarosで個人的に更に改善出来ることが思いつかないが、一応メモ。 動き方についてはStampeding roarをMolten elementalが沸く前に使うかどうか、が改善できそうな点だが色々難しい。 使ってあげた方がいいのは判っているが茸の位置調整を1cast分間違えると変身>roar>モフに戻るのGCDで起爆が遅れる。 使うのであればspawn pointではなく経路爆破を狙うべきだがコレだとToTが生かせない可能性が高い。 逆に経路爆破を狙っているモフがいるならroarを使う余裕は十分ある。 Feralであればいつでも使えるが、現状自分のeleへのDamage doneが安定してtop or 2位なのでFeralをやることはないだろう。 p4で火消しroleをやる、p2でのadd処理dpsを最大値に持っていくという前提でgearingを行っている。 Mastery特化。今は19でeclipse boostが63%程度。(haste gearingの時は55%くらい) Trinketも毎回seedにint boostが出来るようにrune of zethを使っている。 そういえば先週廃棄物処理のように引き取っていた、legendary第1段階のitemが25個になった。 391杖先日ゲットしたのでどうしようかと悩んだが、金の使い道もないしQuestを体験したかったのでLegendary Questをやってみた。 Moonkinでやったが、結構しんどくて楽しかった。 自己ヒールやsnare/KBがあるしmoonkinは多分楽な部類だろう。 今週拾いにまわれるならportalをあける為のitemを集めたいが、蜘蛛のdrone死体回収は穴担当だと無理だな。 dk dk hunterとかでひとつ。 名前 コメント
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2/14 Ultraxion Heroic終了。 次はWarmasterだが味見した感じだとなかなか大変そう。 色々と調べないとまずいな。 H-Ultraxionは倒せはしたもののWipeErruption Cast中に辛うじて倒すという結果。 Fading Missありでこの結果なので、missしなければもっと楽なはず・・。 自分は1stTankではない状態で、25k前後のDPSだった。 上位ランカーの熊を見るにVial of Shadows持ちは除外するとしても26-7kまでは伸ばせそうではある。 Vial持ちはdmg doneの内、1割以上をprocが占めている。Tankでここまで伸びるのはVengeanceのせいかな。 次回は1st HourでRallying Cryが入るだろうし、FRを3-5-7の3回にしてみようと思う。 これで事前に15秒熊で居る必要がなくなるので、aggroから10秒熊>猫>1st hour直前に熊、で少しDPSが伸ばせるはず。 Alt 10は今週人の集まりがよかったのでHeroic Yorsahjにも手を出した。 結果はhealer DCやらでグダグダだったけどslain。 25で苦労した経験が生きたのもあるだろうけど、正直拍子抜け。 そしてPaladin Tankに4setが揃った。Mainではずいぶんかかったというのに・・。 H10 Morchockで負荷テストもかねて取った動画を上げてみた。我ながらミスと無駄な行動が多い。反省用。 http //www.youtube.com/watch?v=8ll-60fwS88 Kohcrom側に関してはStomp後にHPx3 WoGで自己ヒール、HolyShield、StompにDivine Protectionといった具合で回していけば沼を挟む毎に上がっていく。 後は状況にあわせて50% cut, LoH, ADを使っていけば特に問題はない感じだった。 次はもう少しDPSを上げることを意識してプレイしてみる予定。 名前 コメント
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1/5 休みが終わり。鬱だ。 RaidはH-Hagaraが終了。次はZon ozz。 早々にRFをメインで終わらすも相変わらずset装備が1/4から進まない。 Zon ozz/Yorsahj用に早くTank 4setを揃えたいけどどうにも。 BHでLegでてくれー! 一方378杖のMageでDW武器dagger/staff出て、どうせ勝てないさと思って両方Needしたら両方カバンにはいってた。 ないわー。 Paladin育成が楽しい。Protectionが強すぎる。 ダンジョンこもりつつ区切りのレベルに近づいたらBG行ってで、気がついたら70になってた。 70になって首都でHonorギアみてたら70epicの装備が100-200honorで買えるのに驚き。 1000くらいhonorあったのでいくつか買い換えたら70でいきなりSuper Tank誕生。これは色々酷いw 名前 コメント
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12/12 週末で85hit。飛ばしすぎたので体調不良。今週は自重しよう・・。 ほぼQuestで上げきった。leveling途中でいったNormalはBRC/Stonecore/VortexPinacleに1回づつだけ。 Vash jr→Deepholm→TwilightHighland 日曜は初10man Raidに参加。 Bastion of Twilight 1st bossでwipe祭り。 raid id毎にbossのabilityが変わるらしく今週のはきつい部類なのかな? Baradin Hold New VOA。Twilightのと比べると超楽な気はしたけど2回残り1%でenrage wipe。くそう。 まだちょっとgear不足かな、と思った。 後ここのbossは戦闘時間のほぼ半分は背中をとれないので猫涙目。 Rep上げ、GearupにちょいちょいNormal PugをDruヒーラーでやったけどマナがしんどい。 昔のようにRejuvを撒くという必要がない、それをやるとあっという間にマナ枯渇というのもあって Talentを変えてCast Heal重視のDruid healingを試してみたら大分楽になった。 Rejuvも基本tank only,dpsには死なない程度の最低限のヒール(Healthが多いのを利用)、Regrowth haste→Nourishを有効活用。 でも5manはこれでいいだろうけど、Raidだとまずいだろうなーとも思った。 Raid heal=druidというのを止めればいいという気もするが。今はどのヒーラーもaoe healあるしなぁ。 猫でいったときpal/shmヒールのgrpでマナの減り具合をみていたが、ずいぶん楽そうだった。 CCもロクにしない酷いgrpでこの減りで自分がdru healだったらカツカツだろうなーってのでも普通に余裕そうだった・・。 palもshmもGearはそんなによくなかったしクラスの特性なのかな。 Rep上げとTabard Unlockのために手をつけてなかったとこのQuestも軽く消化。 Uldumが楽しすぎました。 名前 コメント
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4/26 アリーナも新たに開幕して、週末PvERaid,平日PvPというスタイルになりそう。 ということでPvP/PvE装備混合で胸をはってready!とはいえないけどアリーナで2on/3onしてみた。 これはなかなか楽しいし熱い。 マラソンしたりQue入れて1時間待ったりする必要もないのでgood w 2on/3onなら短時間だけ遊んだりも出来て良い。 Cooldown skillも開始と同時に全部上がるようなので色々考えさせられる。 これは長く遊べそうだ。PvEのやる気もup。 80になってからギルドのPvE raidではお豆状態でお世話になりっぱだったけど 最近はそれなりに装備やenchantもできるようになってDpsらしくなってきたかなー。 名前 コメント
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3/31 思ったより早く状況改善。 親類への避難先提供も終わり。 こちらは頼ってくれて構わないのだけど、世話になる方はかなり気をつかっていて大変そうだった。 色々難しいやね。 OFF-SpecをBalance(moonkin)に変更。 主な理由は Raid初期と違ってHealer専業で装備が充実した人が大分増えた Druid Healerに偏りすぎ Rangedが有利、人数が多いほうが良いencounterへの対策(この手のencounterはmoonkinが強いことが多い) Cataclysm Raidで、ヒーラーでしか使わない物は貰っていない(自分のVPでRestro handを買ったくらい) OFFのOFFとしていつでもRespecしてヒーラーが出来る用意はしてある モフモフ可愛いよモフモフ 先週からRaidをやった感じ、やはり強い、特にAoE。 シングルはGear的な理由もあってメインの猫には大分劣るけど、これもそのうち追い抜くんじゃないのかなあというレベル。 Kitty DPS好きなので止める気はないのだけど・・。 相方がbusyでarenaは本気で出来そうに無いので最近はBGでDKやMageで遊んだり。 どっちかというとpve enjoyモードかな。 Raid用にcombatlog係をやってみたり、動画を撮ってみたりと色々。 encode test動画をyoutubeに上げてみたりもしたけど、えらい簡単にアップロードできるんだなーと驚いた。ニコニコとかもこんな感じなんだろうか。 次はDK Tankでちょろっと遊んでみようと計画中。目標はheroic 5man! 名前 コメント
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9/3 Addon見直したりしたついでに更新。 Rogue PvEギアは上の中くらいになったかな。Recount Log張られる度ビクンビクンする日々は卒業。 Combat Spec向きの装備がそろったのでArmor Penetration重視にGemを変えたら大分DPS上がった気がする。 Arena New Season到来。 だが相方priがpop激減なので身内Warlockと2dps 2onでお試しで遊んでみたり。結構熱い。 2人ともVoice Chatが無いのがあれだけど。 今3on/5on用の耐久重視装備なのでDPS極振り装備に変えようかなと思案中。 Druid コツコツ育ててたdruidさんも5man HeroicしたりArenaしたり出来るように。 いまより大分へぼい装備の時に10m VoAもいけたし軽いPuG raidならいけそうだ。 Raid WindowはいままでPitbullのRaid Windowをカスタマイズしてたのを使ってたけど 最近ヒーラーをやるようになってちょっと不便に思えてきた。 GridかStuf Unit Framesあたりが使いやすいのかな。 2onはいいとして3on 5onはどうすっかなー。 名前 コメント